瞧一瞧:《暗黑3》总监谈PVP困境 游戏并非为对战而设计
发布时间:2022-04-25 09:55:18
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暴雪正在面对开发《暗黑破坏神3》PVP内容的一系列问题,游戏总监Josh Mosqueira并不确定这一切将会成为现实。
PCGamesN在GamesCom上采访这个游戏总监时,提问了《暗黑破坏神3》的PVP内容是否一定会成行。
,这个问题真的很难回答,暴雪需要判断它的质量。
Mosqueira称PVP内容有三大主要问题。首先最简单的,就是,开发团队规模,现在负责研究PVP内容可行性的成员寥寥无几,其他人手都去参与了,夺命之镰资料片的开发。
这似乎是一个很好解决的问题,但下一个问题是,如何在现有的架构下,把这个内容加入到游戏中。
,《暗黑破坏神3》的核心机制十分集中于单一角色与大量怪物的战斗,因此有很多的操控要求和AOE技能,这些内容很难从游戏机制中拆分出来,于是你在加入一个新的双人或者四人对战模式的时候,就会发现它的不匹配之处。
最后,暴雪认为PVP很难成为一个满足不同层次的玩家的内容,而更多是针对高级玩家的。
暴雪先前已经取消了《暗黑破坏神3》的死亡竞赛模式,但决斗功能在测试服务器上一直得房屋强拆怎么维权
到保留。
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