EA收购《泰坦陨落》开发商Respawn究竟是福是祸?
日前,EA正式收购了《泰坦陨落》的制作组重生(Respawn)工作室。这对于重生工作室来说,对于玩家来说,究竟是福是祸?
重生工作室的创始人曾是《使命召唤》的主创,后来从IW离职,自立门户建立重生工作室,打造了《泰坦陨落》。而EA出资4.55亿美元收购了他们,现在重生工作室已经是EA旗下的子公司了。目前他们的新任务应该是EA分派的《泰坦陨落》续作和《星球大战》项目。
国外的玩家群体和我站网友们的看法比较一致,毁人不倦的EA一直保持着收购谁谁关门的履历,他们收购并摧毁的表单信息H5模板
工作是有:Pandemic、BioWare蒙特利尔、Visceral、Mythtic,更久远一点的还有西木、牛蛙。所以本次重生工作室被EA收购的消息几乎被大家默认为重生工作室接受了关门倒闭的命运。
国外玩家们都怎么说的:
,重生工作室这次死掉以后可就重生不了了。呵呵哒。
,再见了重生工作室。《泰坦陨落2》非常好玩,真可惜你们要倒闭了。
,这一决定只会对重生工作室的两个创始人有好处,其他所有人都是陪葬的。我预测,两位创始人明年就会离职,然后工作室慢慢走向衰败,先是勉强交出几款《星球大战》的作品,然后开始给别的游戏做DLC,最后关门大吉。
当一家公司大手笔收购另一家公司的时候,交易双方你情我愿,不外乎两个因素:首先出资方觉得这次收购有价值,这笔投资能够赚回更多价值;其次被收购方资金运转不良或者想要快速套现。而在游戏领域,核心主创跳槽或者单干的事层出不穷,简直要成为实力证明和业内佳话,比如:小岛秀夫(合金装备),Jade Raymond(刺客信条),Amy Henning(神秘海域),Cliff Bleszinski(战争机器),包括Vince Zampella(使命召唤)也就是重生工作室的创始人。
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xt-indent:2em;">所以这次收购的意义显而易见。重生工作室虽然才华和横溢,但苦于市场环节营销乏术,《泰坦陨落2》叫好不叫座。而EA方面刚刚毙掉一个《星球大战》项目组,丢下的烂摊子没人接手。所以重生创始人Vince和EA一拍即合,4.55亿美金的巨款足以支持重生工作室运作一段时间,而重生工作室的创作才能也刚好为EA所用,一切都合情合理。
虽然EA,毁人不倦,让许多玩家恨之入骨,并且对这次收购很没信心,但也不容否认EA的确做出过许多好游戏。他们旗下的Bioware和DICE全都干的有声有色。虽然EA两年前刚刚赢得过,北美最差公司的头衔,不过他们近年来改进的步伐很大。比如给Origin会员免费赠游戏,比如充分听取《星球大战:前线2》的玩家反馈教育培训H5模板
呼声等等。
不过话说回来,玩家们的担心也不是没有道理,毕竟前阶段毙掉的Visceral工作室和《星球大战》项目,正是《神秘海域》主创Amy Henning带的队伍,幕后究竟发生了什么现在谁也不知道。所以本次收购产生的效果肯定还要过一段时间才能显现出来。
至于少数玩家留言中担心的重生工作室主创套现以后立刻离职的问题,应该不会发生,就算真的冷血无情抛弃自己创建的工作室,也无法避免在收购的同时签下雇佣合约,不交出几款合格的作品,EA是不会放人的。
所以说了这么多,大家愿意相信那种情况呢?这次收购是否会诞生叫好又叫做的作品实现双赢?还是会成为EA业界毒瘤的又一铁证?欢迎大家各抒己见。
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